ВАК 1.1.10 ВАК 5.2.3 ВАК 5.3.4 ВАК 5.8.4 ВАК 5.8.5 ВАК 5.8.6 ВАК 2.2.12 УДК 796.8 УДК 338.46 УДК 004 УДК 355.233.22 УДК 351.855.3 ГРНТИ 77.00 ГРНТИ 20.00 ОКСО 09.00.00 ОКСО 32.00.00 ОКСО 44.00.00 ББК 3 ББК 73 ББК 74 ББК 75 ТБК 5 ТБК 7 BISAC COM014000 BISAC COM072000 BISAC COM023000 BISAC COM074000 BISAC COM079010 BISAC COM012040 BISAC COM057000

Состояние и перспективы применения технологий виртуальной реальности в спорте: краткий обзор

Опубликовано в Российский журнал информационных технологий в спорте · Страницы 13–21 · Рубрики: ЦИФРОВЫЕ ВИДЫ СПОРТА
DOI 10.62105/2949-6349-2025-1-1-13-21 EDN xrcake
Получено: 02.02.2025 Одобрено: 16.02.2025 Опубликовано: 08.03.2025 Язык публикаций: ENG
Авторы
1 Российский международный олимпийский университет (Слушатель программы "Мастер спортивного управления")
студент с 01.01.2024 по настоящее время
Россия
2 Высшая школа экономики (директор Центра исследований перспективных компетенций и развития талантов, профессор)
сотрудник с 01.01.2024 по настоящее время
Москва, г. Москва и Московская область, Россия
В статье рассматривается текущее состояние глобального рынка технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) в спорте, отмечается его рост, хотя и более медленный, чем ожидалось ранее. Особое внимание уделено российскому рынку, где развитие VR-технологий в спорте отстает от мировых лидеров, таких как США, страны ЕС и Китай, но при этом имеет значительный потенциал для роста. Проведен анализ современных тенденций и перспектив применения VR/AR в спортивной тренировке, с акцентом на боевые искусства, в частности, джиу-джитсу. Обозначены проблемы и ограничения, препятствующие развитию применения VRтехнологий в спортивных тренировках.
виртуальная реальность в спорте спортивная подготовка спортивные инновации спорттех фиджитал спорт цифровая трансформация спорта иммерсивное обучение единоборства джиу-джитсу
Текст (PDF): Читать Скачать
Список литературы

1. Матвеев Л. П. Теория и методика физической культуры (Введение в теорию физической культуры; общая теория и методика физического воспитания) : учебник для высших учебных заведений физкультурного профиля. — М. : Спорт, 2021. — 520 с.

2. McKinsey Technology Trends Outlook 2024 // McKinsey & Company, 2024. — URL: https://www.mckinsey.com/capabilities/mckinsey-digital/our-insights/the-top-trends-in-tech#tech-trends-2024 (дата обращения: 29.01.2025)

3. Рынок корпоративного VR и AR в России, динамика телеком-отрасли в 2022 году и другая российская ИКТ-аналитика // ИБ в России: база знаний. — 09.06.2023. — URL: https://ict.moscow/news/analytics-09-06-2023 (дата обращения: 27.01.2025)

4. Global VR in Sports Market Research Report // Wise Guys Reports. — 05.06.2024. — URL: https://www.wiseguyreports.com/reports/vr-in-sports-market (дата обращения: 30.01.2025)

5. Сельский А. К. Пандемия COVID-19 как катализатор цифровой трансформации в сфере физической культуры и спорта // Цифровая трансформация физической культуры и спорта: теория, практика, подготовка кадров : материалы Всероссийской научно-практической конференции, Москва, 08 апреля 2022 года / под ред. М. А. Новоселова. — М. : Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК), 2022. — С. 103–108. — EDN: https://elibrary.ru/https://www.elibrary.ru/hhxgbe

6. 7 Examples of Successful Virtual Reality Marketing in 2023 // Digiskillz. — 27.02.2023. — URL: https://digiskillzz.com/examples-of-successful-virtual-reality-marketing (дата обращения: 30.01.2025)

7. Будущее технологий виртуальной и дополненной реальности (1 часть) // Марк Цукерберг в подкасте Джо Рогана, 2023. — URL: https://vk.com/video-164111404_456239723 (дата обращения: 30.01.2025)

8. Жданович Д. О., Сельский А. К., Троицкая Э. В., Филипьева Д. Д. Тенденции и потенциал развития технологичных видов спорта в студенческой среде // Физическое воспитание и студенческий спорт. — 2024. — Т. 3, № 2. — С. 123–128. — DOI: https://doi.org/10.18500/2782-4594-2024-3-2-123-128

9. Zhang S. Intelligent Physical Education: an exploration of virtual reality applications in college martial arts courses // Applied Mathematics and Nonlinear Sciences. — 2024. — Vol. 9, № 1. — P. 1–17. — DOI: https://doi.org/10.2478/amns-2024-238

10. Richlan F., Wei M., Kastner P., Braid J. Virtual training, real effects: a narrative review on sports performance enhancement through interventions in virtual reality // Front Psychology. — 2023. — Vol. 19. — Article 1240790. — DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1240790

11. Taupin M. L., Romeas T., Labbe D. Effects of virtual reality training on boxing performance, 2023. — URL: https://www.researchgate.net/publication/371037631_Effects_of_virtual_reality_training_on_boxing_performance (дата обращения: 02.02.2025)

12. Polikanova I., Yakushina A., Leonov S., Kruchinina A., Chertopolokhov V., Liutsko L. Study of Differences in Motor Reactions and Performances in Professional Ice Hockey Players and not Experienced Participants Using Virtual Reality (VR) Technology // Behavioral Sciences. — 2021. — Vol. 10. — DOI: https://doi.org/10.20944/preprints202103.0776.v1

13. Lijo J., Tony T., Alan S., Madhav H., Gigi J. Virtual Combat Training: The Role of VR in Enhancing Martial Arts Practice and Education // International Research Journal on Advanced Engineering and Management. — 2024. — Vol. 2, № 12. — P. 3523–3530. — DOI: https://doi.org/10.47392/IRJAEM.2024.521

14. Ultimate VR Workout: Boxing and Jiu Jitsu for Fitness and Fun. — 25.08.2024. — URL: https://cfeanimeandcomics.com/cfe-blog/f/ultimate-vr-workout-boxing-and-jiu-jitsu-for-fitness-and-fun (дата обращения: 02.02.2025)

15. Спорттех: исследование российского рынка технологических проектов в спорте // Иннопрактика. — 2023. — URL: https://innopraktika.ru/upload/SportTech_2023.pdf (дата обращения: 20.01.2025)

Войти или Создать
* Забыли пароль?